绝地求生制作人称99%作弊行为来自中国,外挂历史可追溯至MUD时代
·2025-04-12 10:18:09 浏览次数: TGA:求生透视绝地辅助软件求生透视绝地辅助下载绝地求生透视辅助器
游戏中,外挂问题一直让人烦恼,它扰乱了游戏的公平性,损害了玩家的游戏感受。反作弊系统如同守护者,持续与外挂进行抗争。现在,让我们深入探究一下游戏外挂与反作弊系统之间的“战斗历程”。
早期外挂:利用封包漏洞
早期游戏公司并未重视数据包的安全性,导致玩家能够利用WPE手段欺骗服务器。以《特种部队》这类第一人称射击游戏为例,玩家能够篡改客户端的地图文件,实现穿墙功能。在2000年左右,众多玩家纷纷尝试这一手段,当时缺乏有效的应对措施,外挂泛滥,严重损害了游戏的公平性和公正性,使得许多正常玩家的游戏体验大幅下降。
初步探索:Zmud与WPE
经历了Zmud和WPE时期,外挂形式已大致定型。其核心在于运用脚本和本地文件来破坏游戏平衡,从而给用户带来便利。在那个游戏环境中,玩家与服务器长期互动,最初对外挂的抵触并不强烈。由于资金有限,第三方开发者难以从反作弊软件中获得收益,且开发难度大,例如2006年C-D停止更新,这反映了早期反作弊所面临的困境。
以毒攻毒:VAC的运用
2000年,《半条命》开始尝试使用当时正在测试的VAC系统。这个系统与外挂有着相似之处,可以说是以敌制敌。VAC系统的一大特点是能够同时封禁具有相同行为的外挂,它的判断依据是游戏引擎而非特定游戏。尽管如此,它并不能彻底消除外挂,一些狡猾的外挂仍然能找到方法绕过检测,继续在游戏中制造麻烦。
组合防御:DICE的尝试
为了提升《战地4》的反作弊力度,DICE将VAC等技术整合其中。这既兼顾了表面数据,又实现了系统检测,但效果仅限于互相支持。外挂可以通过高权限绕过检测,只要玩家的战绩未超出人类正常范围,反作弊系统就无法发挥作用。由此可见,即便多种防护措施并用,也难以彻底阻止外挂的侵袭。
蓝洞举措:值得肯定的防护
玩家对蓝洞开发的反作弊系统在封禁标准上有所质疑,但该系统采用的防护措施还是得到了认可,可能算是市场上的佼佼者。从外挂制作者的态度中可以看出其效果,比如《方舟:生存进化》的外挂供应商也对此系统不敢小觑,这说明蓝洞在反作弊上确实付出了努力。
国内困境:TP系统的难题
腾讯在引入《绝地求生》时,可能会放弃原有的反作弊系统,转而使用自家的TP系统。然而,国内《英雄联盟》的玩家对于TP系统的加入感到不悦。这个系统使得游戏经常出现错误提示,检测所需时间随着游戏内容的增多而拉长,消耗了大量的资源,从而降低了玩家的游戏体验。这也反映出,开发一个出色的反作弊系统并非易事。
观看了这些游戏外挂与反作弊系统的相关内容后,你认为反作弊系统能否彻底杜绝外挂?不妨在评论区发表你的看法。同时,别忘了点赞和转发这篇文章。