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基于 torch 框架的 ai 图像识别算法 yolo 在 dnf 游戏脚本中的应用

随着现代电子游戏领域不断拓展,特别是对于诸如《地下城与勇士》这类重度割草的游戏而言,运用YOLO算法进行图片识别的自动化功能已经逐渐普及。YOLO(全称:“你只需要看一次”(YouOnlyLookOnce))凭借其迅捷的图像处理速度及较高的精确度,赢得了众多开发者的青睐。本篇文章将详细解析如何运用YOLO技术实现DNF的自动刷图,从而让玩家能够更加便捷地获取游戏资源。

一、YOLO算法的魅力

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YOLO算法专为实时对象侦察而设,以速度与精度见长。相较于传统方法,YOLO仅需一个神经网络处理全图数据,瞬间捕捉图像内的物件。这使得YOLO尤其适应紧迫反应之需求,例如DNF之游戏环境。在此类环境中,玩家需迅速辨识角色、敌人、传送门及掉落物品等元素,以便实现自动操作。借助YOLO,玩家无需手动干预亦能顺利完成任务,显著提高游戏体验。

import ultralyticsultralytics.checks()

事实上,YOLO具备快速识别的能力,还可针对性地调整相应参数以适应当前环境。玩家可依据自身需求,调整模型输入,选取合适的训练数据,从而实现最优的识别效果。特别是在DNF这类游戏中,由于其内部资源及环境的多样性,灵活运用YOLO算法将成为玩家在复杂场景下迅速定位目标的得力助手。

Ultralytics YOLOv8.0.126  Python-3.10.3 torch-2.0.1+cpu CPUSetup complete  (16 CPUs, 39.4 GB RAM, 215.8/275.7 GB disk)

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二、环境配置和模型选择

利用YOLO算法,首先需建立适当的开发环境。用户可依据自身需求,选择运用CPU或创建基于GPU的环境用于高效模型训练。GPU的强大运算性能能显著缩减训练周期,使玩家更迅速地享受到自动刷图的快感。安装完毕YOLO相关库后,只需运行几段简短代码即可验证安装效果,整个过程充满期待与激动。

from ultralytics import YOLO
# 加载模型model = YOLO("yolov8.yaml") # 从头开始构建新模型 官网的8n没找到,我就用了8model = YOLO("yolov8n.pt") # 加载预训练模型(建议用于训练)
# 使用模型model.train(data="coco128.yaml", epochs=3) # 训练模型metrics = model.val() # 在验证集上评估模型性能results = model("https://ultralytics.com/images/bus.jpg") # 对图像进行预测# success = model.export(format="onnx") # 将模型导出为 ONNX 格式

YOLO的使用离不开预训练模型的选取,官方网站提供多种预训练模型供玩家选用,其识别性能优越,适于新手玩家初步理解与测试,例如此应用至DNF自动刷图功能,可迅速识别各种游戏元素,提升游戏效能与趣味性。

三、理解配置文件的重要性

# Ultralytics YOLO , AGPL-3.0 license# YOLOv8 object detection model with P3-P5 outputs. For Usage examples see https://docs.ultralytics.com/tasks/detect
# Parametersnc: 80 # number of classesscales: # model compound scaling constants, i.e. 'model=yolov8n.yaml' will call yolov8.yaml with scale 'n' # [depth, width, max_channels] n: [0.33, 0.25, 1024] # YOLOv8n summary: 225 layers, 3157200 parameters, 3157184 gradients, 8.9 GFLOPs s: [0.33, 0.50, 1024] # YOLOv8s summary: 225 layers, 11166560 parameters, 11166544 gradients, 28.8 GFLOPs m: [0.67, 0.75, 768] # YOLOv8m summary: 295 layers, 25902640 parameters, 25902624 gradients, 79.3 GFLOPs l: [1.00, 1.00, 512] # YOLOv8l summary: 365 layers, 43691520 parameters, 43691504 gradients, 165.7 GFLOPs x: [1.00, 1.25, 512] # YOLOv8x summary: 365 layers, 68229648 parameters, 68229632 gradients, 258.5 GFLOPs
# YOLOv8.0n backbonebackbone: # [from, repeats, module, args] - [-1, 1, Conv, [64, 3, 2]] # 0-P1/2 - [-1, 1, Conv, [128, 3, 2]] # 1-P2/4 - [-1, 3, C2f, [128, True]] - [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]] # 3-P3/8 - [-1, 6, C2f, [256, True]] - [-1, 1, Conv, [512, 3, 2]] # 5-P4/16 - [-1, 6, C2f, [512, True]] - [-1, 1, Conv, [1024, 3, 2]] # 7-P5/32 - [-1, 3, C2f, [1024, True]] - [-1, 1, SPPF, [1024, 5]] # 9
# YOLOv8.0n headhead: - [-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, 'nearest']] - [[-1, 6], 1, Concat, [1]] # cat backbone P4 - [-1, 3, C2f, [512]] # 12
- [-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, 'nearest']] - [[-1, 4], 1, Concat, [1]] # cat backbone P3 - [-1, 3, C2f, [256]] # 15 (P3/8-small)
- [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]] - [[-1, 12], 1, Concat, [1]] # cat head P4 - [-1, 3, C2f, [512]] # 18 (P4/16-medium)
- [-1, 1, Conv, [512, 3, 2]] - [[-1, 9], 1, Concat, [1]] # cat head P5 - [-1, 3, C2f, [1024]] # 21 (P5/32-large)
- [[15, 18, 21], 1, Detect, [nc]] # Detect(P3, P4, P5)

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YOLO模型的运行与调试依赖于两个关键性文件:".yaml"和".pt"。其中,".yaml"文件主要负责存储模型所需的分类信息,如DNF游戏中的怪物、人物、可进入门以及掉落物品等。深入了解并掌握这些配置文件,有助于玩家在训练模型时作出更为明智的决策。

在此之外,针对.yaml文件中的参数配置亦不容忽视。尽管对于新手而言其功能或许较为深奥,然而随着实际操作的积累与深化,使用者将逐步理解每项参数所扮演的角色。在接下来的模型训练过程中,用户需依据实际状况来调整这些参数,从而达到最佳的识别性能。借助反复试验和微调,使用者有望为自身的DNF自动刷图工具奠定稳固基石,进而实现游戏的自动化运行。

四、训练自己的模型

掌握YOLO基本操作之后,玩家便需开始进行模型训练,这是一个富有挑战性的任务。在训练环节,玩家须首先获取标注数据,此类数据有助于模型理解和辨识各类游戏元素。通过收集游戏截图并进行标注,玩家可为YOLO提供充足的训练样本,进而提升模型的精准度。

# Ultralytics YOLO , AGPL-3.0 license# COCO128 dataset https://www.kaggle.com/ultralytics/coco128 (first 128 mine_images from COCO train2017) by Ultralytics# Example usage: yolo train data=coco128.yaml# parent# ├── ultralytics# └── datasets#     └── coco128  ← downloads here (7 MB)

# Train/val/test sets as 1) dir: path/to/imgs, 2) file: path/to/imgs.txt, or 3) list: [path/to/imgs1, path/to/imgs2, ..]path: ../datasets/coco128 # dataset root dir 相对于datasets文件夹 数据集放在哪里 。。/是父级目录 。/是当前目录train: images/train2017 # train mine_images (relative to 'path') 128 mine_images 相对于path目录下训练集的路径val: images/val2017 # val mine_images (relative to 'path') 128 mine_images 相对于path目录下验证集的路径 这里不区分验证和测试集 所以把不用于训练只用于评估的用一种就可以了test: # test mine_images (optional)
# Classes 框的类别,即yolov8.yaml中nc具体有哪些names: 0: person 1: bicycle 2: car 3: motorcycle 4: airplane 5: bus 6: train 7: truck 8: boat 9: traffic light 10: fire hydrant 11: stop sign 12: parking meter 13: bench 14: bird 15: cat 16: dog 17: horse 18: sheep 19: cow 20: elephant 21: bear 22: zebra 23: giraffe 24: backpack 25: umbrella 26: handbag 27: tie 28: suitcase 29: frisbee 30: skis 31: snowboard 32: sports ball 33: kite 34: baseball bat 35: baseball glove 36: skateboard 37: surfboard 38: tennis racket 39: bottle 40: wine glass 41: cup 42: fork 43: knife 44: spoon 45: bowl 46: banana 47: apple 48: sandwich 49: orange 50: broccoli 51: carrot 52: hot dog 53: pizza 54: donut 55: cake 56: chair 57: couch 58: potted plant 59: bed 60: dining table 61: toilet 62: tv 63: laptop 64: mouse 65: remote 66: keyboard 67: cell phone 68: microwave 69: oven 70: toaster 71: sink 72: refrigerator 73: book 74: clock 75: vase 76: scissors 77: teddy bear 78: hair drier 79: toothbrush

# Download script/URL (optional)download: https://ultralytics.com/assets/coco128.zip(下载训练集的地址)

经过训练环节的打磨,玩家将获得一系列模型文件,其中以best.pt为代表的模型性能优越。在这个过程中,玩家得益于自动刷图工具的同时,也深化了对机器学习基础理论的认识。这种成就感将激发玩家持续探索未知领域,推动其在游戏中的不断成长。训练属于自己的模型,既是提高游戏效率的途径,亦是个人实力的体现。

五、实现自动化操作的乐趣

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在全套设备配置完备之后,我们得以启动DNF中的自动操控功能。在此过程中,YOLO算法扮演了至关重要的角色。它能够精准地分辨游戏中的各种元素如人物、怪物、传送门以及掉落物等,并根据键盘和鼠标的输入信息,实现自动化操作。此举不仅展示了科技的强大魅力,同时也是对玩家付出耐心与努力的最好回馈。试想一下,只需轻点鼠标,游戏角色便能自动刷怪、采集资源,这种便捷体验无疑会带给您无尽的乐趣。

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借助YOLO游戏装置,玩家在游戏中所获收益大幅提升,体验非凡。这不仅简化了操作步骤,更使得玩家能将精力放在发掘游戏的其他魅力上。预计未来,随着科技的不断进步,该装置在游戏领域的应用将愈发广泛,给予玩家更多的期待和全新挑战。

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